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STEEM
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steemdelegated 4.363 SP to @bernamarquez
2026/05/17 22:00:30
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steemdelegated 2.695 SP to @bernamarquez
2026/05/11 19:19:06
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steemdelegated 4.371 SP to @bernamarquez
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steemdelegated 2.926 SP to @bernamarquez
2023/11/13 12:58:42
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2020/12/05 10:42:57
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steemdelegated 1.181 SP to @bernamarquez
2020/11/02 11:17:27
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}2019/12/13 19:15:27
2019/12/13 19:15:27
| author | steemitboard |
| body | Congratulations @bernamarquez! You received a personal award! <table><tr><td>https://steemitimages.com/70x70/http://steemitboard.com/@bernamarquez/birthday2.png</td><td>Happy Birthday! - You are on the Steem blockchain for 2 years!</td></tr></table> <sub>_You can view [your badges on your Steem Board](https://steemitboard.com/@bernamarquez) and compare to others on the [Steem Ranking](https://steemitboard.com/ranking/index.php?name=bernamarquez)_</sub> ###### [Vote for @Steemitboard as a witness](https://v2.steemconnect.com/sign/account-witness-vote?witness=steemitboard&approve=1) to get one more award and increased upvotes! |
| json metadata | {"image":["https://steemitboard.com/img/notify.png"]} |
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| Transaction Info | Block #39009185/Trx 7f56d8e4e6547869b48139daf60377fed1426047 |
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steemdelegated 5.489 SP to @bernamarquez
2019/05/12 13:33:18
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}2018/12/13 19:56:00
2018/12/13 19:56:00
| author | steemitboard |
| body | Congratulations @bernamarquez! You received a personal award! <table><tr><td>https://steemitimages.com/70x70/http://steemitboard.com/@bernamarquez/birthday1.png</td><td>1 Year on Steemit</td></tr></table> <sub>_[Click here to view your Board of Honor](https://steemitboard.com/@bernamarquez)_</sub> > Support [SteemitBoard's project](https://steemit.com/@steemitboard)! **[Vote for its witness](https://v2.steemconnect.com/sign/account-witness-vote?witness=steemitboard&approve=1)** and **get one more award**! |
| json metadata | {"image":["https://steemitboard.com/img/notify.png"]} |
| parent author | bernamarquez |
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| Transaction Info | Block #28536202/Trx 40b95b9a4b81c83c1542d8d6f9b7bff927ac1794 |
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}minnowboostersent 0.001 SBD to @bernamarquez- "Congrats! You have been accepted to the @minnowbooster Community driven Whitelist. You now have access to some nice perks, such as bigger upvote limits and the potential to earn bonus payments! Want t..."2018/09/13 11:33:42
minnowboostersent 0.001 SBD to @bernamarquez- "Congrats! You have been accepted to the @minnowbooster Community driven Whitelist. You now have access to some nice perks, such as bigger upvote limits and the potential to earn bonus payments! Want t..."
2018/09/13 11:33:42
| amount | 0.001 SBD |
| from | minnowbooster |
| memo | Congrats! You have been accepted to the @minnowbooster Community driven Whitelist. You now have access to some nice perks, such as bigger upvote limits and the potential to earn bonus payments! Want to contribute? Click here: https://www.minnowbooster.net/whitelist |
| to | bernamarquez |
| Transaction Info | Block #25922806/Trx 3121b85a597f93eb1173a465392f8e94b313c5d2 |
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steemdelegated 5.612 SP to @bernamarquez
2018/05/16 20:08:03
| delegatee | bernamarquez |
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| Transaction Info | Block #22489662/Trx aaac190391922df60d1a5ac636de776a6af6926a |
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steemdelegated 18.135 SP to @bernamarquez
2018/05/06 06:19:21
| delegatee | bernamarquez |
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| Transaction Info | Block #22185136/Trx 93ae16573893bcd13b91595ac8757411624c4d56 |
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}2018/04/10 20:44:21
2018/04/10 20:44:21
| author | ppr.joao |
| body | Gostei muito do artigo, bem detalhado e completo. Parabéns @bernamarquez pelo excelente trabalho! Venho Lembrar que este ano tem mais CineMúsica em Conservatória - RJ!! O 11º CineMúsica ocorrerá nos dias 06 à 09/Setembro na cidade da Seresta, como o distrito é mundialmente conhecido. Venha conhecer Conservatória - RJ, onde em cada casa.. uma canção.. Thanks |
| json metadata | {"tags":["pt"],"users":["bernamarquez"],"app":"steemit/0.1"} |
| parent author | bernamarquez |
| parent permlink | encontros-sonoros-integrando-os-profissionais-de-som-do-cinema-brasileiro |
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}2018/04/10 20:33:15
2018/04/10 20:33:15
| author | bernamarquez |
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2018/03/27 00:32:09
| author | bernamarquez |
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refreshsent 0.001 SBD to @bernamarquez- "I followed you - If you follow me I be happy - RESTEEM SERVICE FOLLOW FOR NEWS "
2018/02/23 23:49:12
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| to | bernamarquez |
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}refreshsent 0.001 SBD to @bernamarquez- "I followed you - If you follow me I be happy"2018/02/23 23:43:57
refreshsent 0.001 SBD to @bernamarquez- "I followed you - If you follow me I be happy"
2018/02/23 23:43:57
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| to | bernamarquez |
| Transaction Info | Block #20134901/Trx f0c5139e849724ce6e3596b1bc52ed7e5bdad487 |
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}2018/01/26 16:42:12
2018/01/26 16:42:12
| author | namasthan |
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}namasthanupvoted (100.00%) @bernamarquez / 2-passos-para-viver-a-economia-circular-na-seu-dia-a-dia2018/01/26 16:41:45
namasthanupvoted (100.00%) @bernamarquez / 2-passos-para-viver-a-economia-circular-na-seu-dia-a-dia
2018/01/26 16:41:45
| author | bernamarquez |
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}bernamarquezreceived 1.144 SBD, 0.345 SP author reward for @bernamarquez / parte-04-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-22018/01/18 20:50:42
bernamarquezreceived 1.144 SBD, 0.345 SP author reward for @bernamarquez / parte-04-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2
2018/01/18 20:50:42
| author | bernamarquez |
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}bernamarquezreceived 1.255 SBD, 0.326 SP author reward for @bernamarquez / parte-03-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-22018/01/18 00:47:18
bernamarquezreceived 1.255 SBD, 0.326 SP author reward for @bernamarquez / parte-03-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2
2018/01/18 00:47:18
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}bernamarquezreceived 1.292 SBD, 0.285 SP author reward for @bernamarquez / parte-02-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-22018/01/16 18:43:18
bernamarquezreceived 1.292 SBD, 0.285 SP author reward for @bernamarquez / parte-02-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2
2018/01/16 18:43:18
| author | bernamarquez |
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}bernamarquezreceived 0.011 SBD, 0.004 SP author reward for @bernamarquez / re-wiseagent-concurso-steemit-02-como-o-steemit-mudou-ou-esta-mudando-a-sua-vida-20180108t170946946z2018/01/15 17:09:48
bernamarquezreceived 0.011 SBD, 0.004 SP author reward for @bernamarquez / re-wiseagent-concurso-steemit-02-como-o-steemit-mudou-ou-esta-mudando-a-sua-vida-20180108t170946946z
2018/01/15 17:09:48
| author | bernamarquez |
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}bernamarquezreceived 1.757 SBD, 0.382 SP author reward for @bernamarquez / o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2-parte-i2018/01/15 15:45:24
bernamarquezreceived 1.757 SBD, 0.382 SP author reward for @bernamarquez / o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2-parte-i
2018/01/15 15:45:24
| author | bernamarquez |
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}bernamarquezreceived 0.001 SP curation reward for @coyotelation / como-o-steemit-estar-mudando-minha-vida-concurso-02-participando2018/01/15 15:33:51
bernamarquezreceived 0.001 SP curation reward for @coyotelation / como-o-steemit-estar-mudando-minha-vida-concurso-02-participando
2018/01/15 15:33:51
| comment author | coyotelation |
| comment permlink | como-o-steemit-estar-mudando-minha-vida-concurso-02-participando |
| curator | bernamarquez |
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| Transaction Info | Block #19002909/Virtual Operation #18 |
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{
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}bernamarquezreceived 0.220 SBD, 0.048 SP author reward for @bernamarquez / o-cinema-uma-arte-sonora2018/01/15 15:07:12
bernamarquezreceived 0.220 SBD, 0.048 SP author reward for @bernamarquez / o-cinema-uma-arte-sonora
2018/01/15 15:07:12
| author | bernamarquez |
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}resteematorreplied to @bernamarquez / 20180114t124011090z2018/01/14 12:40:18
resteematorreplied to @bernamarquez / 20180114t124011090z
2018/01/14 12:40:18
| author | resteemator |
| body | @resteemator is a new bot casting votes for its followers. Follow @resteemator and vote this comment to increase your chance to be voted in the future! |
| json metadata | {"tags":["steem"],"app":"steemjs/test"} |
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| title | |
| Transaction Info | Block #18970671/Trx 4f48f8c25d42c033d92113bc9527a3ff90f2b1c0 |
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}2018/01/14 12:40:15
2018/01/14 12:40:15
| author | bernamarquez |
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}2018/01/14 08:05:39
2018/01/14 08:05:39
| author | bernamarquez |
| permlink | parte-04-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2 |
| voter | planter |
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| Transaction Info | Block #18965183/Trx 12f41655e74732a5f1bade4a6eeea35bc520b821 |
View Raw JSON Data
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}2018/01/14 08:05:30
2018/01/14 08:05:30
| author | bernamarquez |
| permlink | parte-04-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2 |
| voter | eureka |
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| Transaction Info | Block #18965180/Trx dc3366a267cbd1e865d5d02f4e609d3aec34c732 |
View Raw JSON Data
{
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}bernamarquezreceived 0.037 SBD, 0.010 SP author reward for @bernamarquez / re-andre3301-ideia-002-porque-as-pessoas-recebem-por-trabalho-e-pagam-por-educacao-20180107t025206338z2018/01/14 02:52:06
bernamarquezreceived 0.037 SBD, 0.010 SP author reward for @bernamarquez / re-andre3301-ideia-002-porque-as-pessoas-recebem-por-trabalho-e-pagam-por-educacao-20180107t025206338z
2018/01/14 02:52:06
| author | bernamarquez |
| permlink | re-andre3301-ideia-002-porque-as-pessoas-recebem-por-trabalho-e-pagam-por-educacao-20180107t025206338z |
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}2018/01/12 05:15:45
2018/01/12 05:15:45
| author | bernamarquez |
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View Raw JSON Data
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}2018/01/12 05:14:03
2018/01/12 05:14:03
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View Raw JSON Data
{
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}2018/01/11 22:29:51
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| author | bernamarquez |
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| Transaction Info | Block #18896168/Trx ca53cace0bbadaa60b34eebae8f1e196a4bdcc74 |
View Raw JSON Data
{
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}2018/01/11 21:30:39
2018/01/11 21:30:39
| author | maxjoy |
| body | Maravilha!!! Já vi que há parte 2 e 3 disponível. Amanha vou ler ambas. Abraço!! |
| json metadata | {"tags":["pt"],"app":"steemit/0.1"} |
| parent author | bernamarquez |
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| permlink | re-bernamarquez-re-maxjoy-re-bernamarquez-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2-parte-i-20180111t213011757z |
| title | |
| Transaction Info | Block #18894984/Trx 8f54571f24d91911d54daf89ea8e4e9569021a29 |
View Raw JSON Data
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"author": "maxjoy",
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"json_metadata": "{\"tags\":[\"pt\"],\"app\":\"steemit/0.1\"}",
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}
],
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bernamarquezpublished a new post: parte-04-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2
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bernamarquezpublished a new post: parte-02-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2
2018/01/11 20:51:57
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bernamarquezpublished a new post: parte-04-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2
2018/01/11 20:50:42
| author | bernamarquez |
| body | Fechando a série de textos sobre o **o processo de finalização de som do filme “[Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro)”**, hoje falaremos sobre o processo de **mixagem** do filme . Leia também a [PARTE #01](https://steemit.com/pt/@bernamarquez/o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2-parte-i), a [PARTE #02](https://steemit.com/pt/@bernamarquez/parte-02-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2) e a [PARTE #03](https://steemit.com/pt/@bernamarquez/parte-03-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2) desta série! ## A Mixagem O processo de **mixagem** do [Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro) foi realizado a “quatro mãos”. Pela afinidade de trabalho entre [Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) e [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) este método vem sendo utilizado após a experiência de trabalho de ambos no filme [Blindness](https://pt.wikipedia.org/wiki/Ensaio_sobre_a_Cegueira_(filme)) (Fernando Meirelles, 2008). A primeira e importante etapa é a **pré-mixagem** de todos os **elementos sonoros** da trilha, inclusive **música** e **voz over** que antes entravam direto na **mixagem final**. Isso para que a **mixagem final** seja mais rápida e mais concentrada na história, no filme. [Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) fez a **pré-mixagem** do diálogo, *walla*, **voz over**, **dublagens**, **ambientes**, **música** e **efeitos**, sem os carros, em São Paulo. [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) **pré-mixou** os carros e o *foley* em Curitiba. A união de todos elementos para a **mixagem final** foi feita em São Paulo durante duas semanas. <center>!(https://www.youtube.com/watch?v=KP0cXykWBTY)</center> A maior dificuldade de [Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) foi com a **dublagem**. Dificuldade esta de nivelar espacial e **timbristicamente** a **voz** gravada posteriormente em estúdio com a **dimensão acústica** natural do plano filmado. É comum que um filme como [Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro), com muitos efeitos especiais como, por exemplo, tiros e explosões que atrapalham a captação dos diálogos no momento da filmagem, necessite de uma carga maior de **dublagem**. Porém, percebeu-se que além disso, a falta de comunicação entre a equipe de **som direto** e a equipe de **finalização de som** foi determinante para o aumento do número de cenas dubladas. Isso devido ao **conceito de som** (estético e técnico) trabalhado pela equipe de **som direto** ter sido diferente do concebido pela equipe de **pós-produção de som**. Como já citado, esses entraves demandam um processo de **finalização de som** maior, mais trabalhoso, desgastante e mais caro. Por ser um recurso frequentemente utilizado nos filmes nacionais e que a muito tempo vem gerando polêmica no meio **cinematográfico**, a discussão em torno da **dublagem** é grande, principalmente por estar diretamente ligada a um dos **elementos sonoros** mais valorizados ou privilegiados no cinema narrativo, a **fala**. [Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) relata o complexo processo de **pré-mixagem** e o fluxo de trabalho em [Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro). "*Eu pré-mixava os diálogos e mandava pro **Alessandro**, sem **dublagem**. O **Alessandro** ia checando com o **foley** e já equilibrava. Ao mesmo tempo eu também fazia a pré de **ambiente** em outra máquina. O **Alessandro** então começou a editar a **dublagem** que eles estavam gravando durante a **pré-mix**. Aí, eu parei pra fazer tiro. Fiz todas as sequências de tiros do filme enquanto o **Alessandro** editava as **dublagens**. E, enquanto isso também, o **Henrique** (Bertol) estava fazendo os **wallas**. Eu terminava os tiros e mandava pra lá. Ele já tinha o tiro e o **diálogo** que eu tinha feito, **pré-mixados**. Quando eu fui **pré-mixar** as **dublagens**, muitas vezes eu não tinha a pré de **foley**. Então, o que que eu fazia? Eu comparava o **som direto** e mixava as **dublagens** tentando ter aquele mesmo **timbre**. Algumas coisas que não colavam eu tinha que falar pro **Alessandro**: “Olha, isso aqui não está dando certo e aí você precisa ver com o **foley** o que que vai rolar”. No café, ou quando o **Fábio** entra com o **Rocha** logo depois que o **Mathias** morre, por exemplo, coisas que não estavam dando liga. Aí, a medida que ele ia acabando o **foley** já me mandava. Eu ia reunindo tudo. Então, a partir do momento que eu acabei o **ADR**, as **dublagens**, eu fui fazer os efeitos. A medida que eu fazia os efeitos eu ouvia a **dublagem**, o **som direto** e a pré de **foley** que o **Alessandro** terminou. Já interpretando, via que onde tinha **dublagem** tinha que ter um trabalho a mais. Então, quando eu **pré-mixava** os efeitos já ouvia todos os outros elementos **pré-mixados**. Tudo o que me incomodava na **dublagem**, porque eu já tinha quase que o filme pronto, eu mexia durante a pré de **efeito**. Então, não era só pré de **efeito**. Eu via o efeito e já ia resolvendo o resto.*" <center></center> Na **mixagem final**, realizada no **estúdio da Álamo** em São Paulo, [Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) ficou responsável pelos **diálogos**, incluindo **dublagens**, *walla*, pela **música** (que veio toda aberta com, em média, 16 *stems* * **estéreo**) e tiros, apenas a parte da explosão. Já [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) cuidou dos **ruídos de efeito**, **ruídos de sala** e do restante dos **elementos sonoros** que complementavam o **som** dos tiros como o ricochete, o **som** do impacto em superfícies diferentes etc. Uma referência de dinâmica interna para o **desenho de som** do** Tropa 2**, comentada por [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/), foi o filme [Guerra ao Terror](https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Hurt_Locker) (Kathryn Bigelow, 2009) devido aos vários “mini clímax” presentes nessa obra. A elaboração dessas dinâmicas foi iniciada já durante o processo de **montagem** através da comunicação entre [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) e [Daniel Rezende](http://www.imdb.com/name/nm1179870/) e concretizada na mixagem final, demonstrando além de um entrosamento entre as equipes de **finalização de som** e de **imagem**, uma **articulação audiovisual** bem realizada como pode ser notada no resultado final da obra. *Resultado das pré-mixagens de som por sub grupos. Gera **arquivos sonoros**, em **mono** ou **estéreo**, que podem ser utilizados na **mixagem** final ou durante o processo de **edição**, para que as diversas equipes saibam os resultados parciais do **som** das demais. É padrão para os **mixadores de cinema** exigir trabalhar também com os elementos da **música** separados, ou seja, em *stems*. |
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| title | [PARTE #04] O processo de finalização de som do filme “Tropa de Elite 2” |
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"author": "bernamarquez",
"body": "Fechando a série de textos sobre o **o processo de finalização de som do filme “[Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro)”**, hoje falaremos sobre o processo de **mixagem** do filme .\n\nLeia também a [PARTE #01](https://steemit.com/pt/@bernamarquez/o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2-parte-i), a [PARTE #02](https://steemit.com/pt/@bernamarquez/parte-02-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2) e a [PARTE #03](https://steemit.com/pt/@bernamarquez/parte-03-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2) desta série!\n\n## A Mixagem\nO processo de **mixagem** do [Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro) foi realizado a “quatro mãos”. Pela afinidade de trabalho entre [Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) e [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) este método vem sendo utilizado após a experiência de trabalho de ambos no filme [Blindness](https://pt.wikipedia.org/wiki/Ensaio_sobre_a_Cegueira_(filme)) (Fernando Meirelles, 2008). A primeira e importante etapa é a **pré-mixagem** de todos os **elementos sonoros** da trilha, inclusive **música** e **voz over** que antes entravam direto na **mixagem final**. Isso para que a **mixagem final** seja mais rápida e mais concentrada na história, no filme. [Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) fez a **pré-mixagem** do diálogo, *walla*, **voz over**, **dublagens**, **ambientes**, **música** e **efeitos**, sem os carros, em São Paulo. [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) **pré-mixou** os carros e o *foley* em Curitiba. A união de todos elementos para a **mixagem final** foi feita em São Paulo durante duas semanas.\n\n<center>!(https://www.youtube.com/watch?v=KP0cXykWBTY)</center>\n\nA maior dificuldade de [Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) foi com a **dublagem**. Dificuldade esta de nivelar espacial e **timbristicamente** a **voz** gravada posteriormente em estúdio com a **dimensão acústica** natural do plano filmado. É comum que um filme como [Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro), com muitos efeitos especiais como, por exemplo, tiros e explosões que atrapalham a captação dos diálogos no momento da filmagem, necessite de uma carga maior de **dublagem**. Porém, percebeu-se que além disso, a falta de comunicação entre a equipe de **som direto** e a equipe de **finalização de som** foi determinante para o aumento do número de cenas dubladas. Isso devido ao **conceito de som** (estético e técnico) trabalhado pela equipe de **som direto** ter sido diferente do concebido pela equipe de **pós-produção de som**. Como já citado, esses entraves demandam um processo de **finalização de som** maior, mais trabalhoso, desgastante e mais caro. Por ser um recurso frequentemente utilizado nos filmes nacionais e que a muito tempo vem gerando polêmica no meio **cinematográfico**, a discussão em torno da **dublagem** é grande, principalmente por estar diretamente ligada a um dos **elementos sonoros** mais valorizados ou privilegiados no cinema narrativo, a **fala**.\n\n[Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) relata o complexo processo de **pré-mixagem** e o fluxo de trabalho em [Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro).\n\n\"*Eu pré-mixava os diálogos e mandava pro **Alessandro**, sem **dublagem**. O **Alessandro** ia checando com o **foley** e já equilibrava. Ao mesmo tempo eu também fazia a pré de **ambiente** em outra máquina. O **Alessandro** então começou a editar a **dublagem** que eles estavam gravando durante a **pré-mix**. Aí, eu parei pra fazer tiro. Fiz todas as sequências de tiros do filme enquanto o **Alessandro** editava as **dublagens**. E, enquanto isso também, o **Henrique** (Bertol) estava fazendo os **wallas**. Eu terminava os tiros e mandava pra lá. Ele já tinha o tiro e o **diálogo** que eu tinha feito, **pré-mixados**. Quando eu fui **pré-mixar** as **dublagens**, muitas vezes eu não tinha a pré de **foley**. Então, o que que eu fazia? Eu comparava o **som direto** e mixava as **dublagens** tentando ter aquele mesmo **timbre**. Algumas coisas que não colavam eu tinha que falar pro **Alessandro**: “Olha, isso aqui não está dando certo e aí você precisa ver com o **foley** o que que vai rolar”. No café, ou quando o **Fábio** entra com o **Rocha** logo depois que o **Mathias** morre, por exemplo, coisas que não estavam dando liga. Aí, a medida que ele ia acabando o **foley** já me mandava. Eu ia reunindo tudo. Então, a partir do momento que eu acabei o **ADR**, as **dublagens**, eu fui fazer os efeitos. A medida que eu fazia os efeitos eu ouvia a **dublagem**, o **som direto** e a pré de **foley** que o **Alessandro** terminou. Já interpretando, via que onde tinha **dublagem** tinha que ter um trabalho a mais. Então, quando eu **pré-mixava** os efeitos já ouvia todos os outros elementos **pré-mixados**. Tudo o que me incomodava na **dublagem**, porque eu já tinha quase que o filme pronto, eu mexia durante a pré de **efeito**. Então, não era só pré de **efeito**. Eu via o efeito e já ia resolvendo o resto.*\"\n\n<center></center>\n\n\nNa **mixagem final**, realizada no **estúdio da Álamo** em São Paulo, [Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) ficou responsável pelos **diálogos**, incluindo **dublagens**, *walla*, pela **música** (que veio toda aberta com, em média, 16 *stems* * **estéreo**) e tiros, apenas a parte da explosão. Já [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) cuidou dos **ruídos de efeito**, **ruídos de sala** e do restante dos **elementos sonoros** que complementavam o **som** dos tiros como o ricochete, o **som** do impacto em superfícies diferentes etc. Uma referência de dinâmica interna para o **desenho de som** do** Tropa 2**, comentada por [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/), foi o filme [Guerra ao Terror](https://pt.wikipedia.org/wiki/The_Hurt_Locker) (Kathryn Bigelow, 2009) devido aos vários “mini clímax” presentes nessa obra. A elaboração dessas dinâmicas foi iniciada já durante o processo de **montagem** através da comunicação entre [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) e [Daniel Rezende](http://www.imdb.com/name/nm1179870/) e concretizada na mixagem final, demonstrando além de um entrosamento entre as equipes de **finalização de som** e de **imagem**, uma **articulação audiovisual** bem realizada como pode ser notada no resultado final da obra.\n\n*Resultado das pré-mixagens de som por sub grupos. Gera **arquivos sonoros**, em **mono** ou **estéreo**, que podem ser utilizados na **mixagem** final ou durante o processo de **edição**, para que as diversas equipes saibam os resultados parciais do **som** das demais. É padrão para os **mixadores de cinema** exigir trabalhar também com os elementos da **música** separados, ou seja, em *stems*.",
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bernamarquezpublished a new post: parte-03-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2
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bernamarquezpublished a new post: parte-03-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2
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| body | Dando sequência à série de textos sobre **o processo de finalização de som do filme “[Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro)”**, hoje falaremos sobre os **elementos sonoros** e suas relações dramáticas na narrativa do filme . ## **Os Elementos Sonoros** Em [Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro), seguindo o padrão clássico no cinema, a palavra é utilizada como **elemento sonoro** principal. A palavra falada, o texto verbal, está presente nos diálogos, na **voz over** e eventualmente também no *walla* *. A **voz over**, a narração em primeira pessoa realizada pela personagem principal, o **Capitão Nascimento** (Wagner Moura), que guia praticamente toda a história, é um procedimento já bastante explorado pelo cinema nacional. A precisa interpretação e entonação da voz de **Wagner Moura** rapidamente orienta e envolve o espectador no universo da personagem principal. <center></center> O *walla*, além de ampliar o espaço da imagem e enriquecer a verossimilhança de **ambientes sonoros** ao longo da narrativa, como no caso do vozerio dos políticos exaltados na sequência da **CPI na ALERJ** no final do filme, também possuiu uma participação dramática importante. Pode-se notar, por exemplo, nas cenas da rebelião no presídio, em especial quando** Beirada** (Seu Jorge) invade um pavilhão e caminha para matar seu inimigo **Qualé** (Chico Mello) que está sentado no final do corredor. Esta sequência começa com o ruído da porta se abrindo, depois ouvimos basicamente os tiros disparados por Beirada, um som agudo constante proveniente da trilha musical, o **[foley](http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/)** (ruídos das celas, socos, pontapés e personagens caindo no chão) e o *walla* *. Este último componente começa sutil na sequência. Vai aumentando de intensidade e densidade, instaurando o caos, a partir do momento que **Beirada** dispara os primeiros tiros e começa a dominar o pavilhão. E, nos últimos momentos da cena, chega a ocupar o primeiro **plano de som** intensificando a sensação de tensão e sufocamento nos instantes que antecedem a morte de **Qualé**. A **trilha musical**, produzida por [Pedro Bromfman](http://www.imdb.com/name/nm1338517/) e complementada por canções populares como a música “[Tropa de Elite](https://www.youtube.com/watch?v=R7PqvzSwU9s)” da banda **Tihuana**, “[Zé do Caroço](https://www.youtube.com/watch?v=fA_u9lY3fO4)” de **Leci Brandão** e “[O Calibre](https://www.youtube.com/watch?v=8bwV-hW8nDA)” dos **Paralamas do Sucesso**, conduz a maior parte dos climas na história, tornando a **música** um elemento indispensável para o caráter emocional da obra. Ela é recheada de componentes que combinam ou mesmo são confundidos com **efeitos sonoros**, como é o caso da frequência aguda com timbre metálico que aparece esporadicamente ao longo da narrativa e constrói a sensação de apreensão e angústia nos momentos que está presente. Ela é perceptível, por exemplo, na sequência em que **Nascimento** sai do hospital no início do filme – sequência que se repete no final - rumo a uma emboscada e, também, em vários momentos da sequência da rebelião no presídio. 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Segundo [Eduardo Virmond](http://www.imdb.com/name/nm1836337/), esses eram compostos basicamente por um trabalho de “cama”, de base para os outros elementos serem construídos em cima. Estes **ambientes** são conhecidos **sonoramente** como “bafo” ou *room tone*. Esta utilização dos ruídos de **ambiente** como suporte para os demais componentes da **trilha sonora** é uma característica notada principalmente em filmes de ação, como “[Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro)”, que utilizam muitos **ruídos de efeito**. Por último, foram acrescentados aos **ruídos de ambiente** os **BG FX** (*background effects*), que são efeitos de ambiente mais pontuais como, por exemplo, sirenes, telefones, passarinhos, grilos e cachorros. <center>!(https://www.youtube.com/watch?v=R7PqvzSwU9s)</center> Para ilustrar a participação dramática dos *BG FX* temos o plano sequência da primeira entrada de **Nascimento** na **Secretaria de Segurança Pública** do Rio de Janeiro como subsecretário de segurança pública. Enquanto a personagem principal está na recepção do andar, ouvimos o **som** de poucos telefones e “bips” tocando, o que ao mesmo tempo sugere a presença de uma outra sala mais movimentada ao lado e justifica o cenário vazio e aparentemente mais tranquilo da recepção. Quando **Nascimento** adentra caminhando ao longo da próxima sala, os sons dos “bips” e telefones tocando aumentam de intensidade, quantidade e variedade **timbristica**. 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Para isso, foi utilizado a combinação de dois microfones, um no motor e outro no escapamento do Galaxie V8, possibilitando a captação de todo o potencial sonoro da força do automóvel. O microfone do motor captou o som da potência, da aceleração, das correias, da explosão e demais mecanismos de combustão. Já o do escapamento ficou por conta da truculência e “sujeira” do veículo. Outros elementos somados para complementar foram sons de pneu cantando, pneu na terra e elementos do **[foley](http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/)** como o ranger de latas que simulavam o som da suspensão e dos trancos do “monstro”. Deste modo, o **Caveirão** se diferenciou dos demais meios de transportes em peso, densidade, carga energética e dramática, fazendo jus à fama do blindado, pesadelo dos traficantes dos morros. 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Foram dois dias de gravação no estande do exército e um na pedreira, local de treinamento do **grupo Tigre**. Cerca de oito a dez microfones captavam, em diferentes posições, os tiros de 762, AR15, 12, Ponto 40, 38, 9mm**. Uma outra variedade de **ruídos** gravados já no estúdio para compor o **som** dos tiros foram os sons do impacto de estilingadas de bolinhas de gude em garrafas, paredes, tijolos e em um capô de carro. Por ser produzido de forma mecânica, mais silenciosa, possibilitando uma captação focada no impacto em diferente superfícies, estes **áudios** acrescentam uma maior intenção de precisão quando utilizados, por exemplo: o **som** do impacto dos tiros nos carros na sequência do tiroteio entre a turma de Nascimento e a gangue do **Russo** (Sandro Rocha) que aparece completa na etapa final do filme. O trabalho com os **sons** dos tiros também está ligado à idéia de transientes. Nota-se, por exemplo, que os tiros “em close”, com a arma e o disparo visivelmente em quadro, possuem um **som** metálico com **transiente** muito curto (tiros de Beirada na cena do presídio, por exemplo) e os mais espacializados perdem essa definição, dificultando a percepção da origem dos disparo (sequência do tiroteio na primeira invasão do BOPE na favela, por exemplo). <center>!(https://www.youtube.com/watch?v=fA_u9lY3fO4)</center> Com todos esses sons produzidos, gravados, arquivados e manipulados, as **concepções sonoras** dos tiroteios foram trabalhadas, já em **5.1**, com o **áudio** não só da explosão do tiro e do impacto, mas também do tiro passando, do ricochete, do projétil caindo no chão etc. Segundo [Eduardo Virmond](http://www.imdb.com/name/nm1836337/), houve um avanço na elaboração e **proposta sonora** dos tiroteios do primeiro **Tropa** para o **Tropa 2**, principalmente na exploração dos ruídos de efeito no espaço *offscreen* ***. *O *walla*, ou vozerio, é composto por uma massa de vozes ou murmúrios no fundo da cena. ** A única arma presente no filme e que não estava disponível nos dias de gravação foi a AK47. Seus tiros foram, substituído pelos sons dos tiros da 762 por possuir um calibre semelhante. Para aumentar a verossimilhança e o efeito dramático, procurou-se explorar mais profundamente os sons dos mecanismos da arma. *** Fora de quadro, fora da tela. |
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Nota-se, por exemplo, que os tiros “em close”, com a arma e o disparo visivelmente em quadro, possuem um **som** metálico com **transiente** muito curto (tiros de Beirada na cena do presídio, por exemplo) e os mais espacializados perdem essa definição, dificultando a percepção da origem dos disparo (sequência do tiroteio na primeira invasão do BOPE na favela, por exemplo).\n\n<center>!(https://www.youtube.com/watch?v=fA_u9lY3fO4)</center>\n\nCom todos esses sons produzidos, gravados, arquivados e manipulados, as **concepções sonoras** dos tiroteios foram trabalhadas, já em **5.1**, com o **áudio** não só da explosão do tiro e do impacto, mas também do tiro passando, do ricochete, do projétil caindo no chão etc. Segundo [Eduardo Virmond](http://www.imdb.com/name/nm1836337/), houve um avanço na elaboração e **proposta sonora** dos tiroteios do primeiro **Tropa** para o **Tropa 2**, principalmente na exploração dos ruídos de efeito no espaço *offscreen* ***.\n\n*O *walla*, ou vozerio, é composto por uma massa de vozes ou murmúrios no fundo da cena.\n** A única arma presente no filme e que não estava disponível nos dias de gravação foi a AK47. 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bernamarquezpublished a new post: parte-02-o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2
2018/01/09 18:43:18
| author | bernamarquez |
| body | Dando sequência à série de textos sobre **o processo de finalização de som do filme “[Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro)”**, hoje falaremos sobre a formação e interação da equipe de trabalho da pós-produção sonora do filme. <center></center> ## A Pós-produção de Som no “Tropa 2” Normalmente as equipes de **edição de som** seguem uma linha de trabalho com áreas bem segmentadas de acordo com cada elemento da banda sonora. As principais segmentações são: **diálogo**, **efeitos**, **ambientes** e **[foley](http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/)**. A equipe de **edição de som** do filme estudado, supervisionada por [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/), também é segmentada. O trabalho no estúdio [1927Audio](http://www.1927audio.com/), em Curitiba, é sempre dividido em três departamentos básicos: de **diálogos**, de **[foley](http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/)** e **efeitos**. Para o [Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro) houve algumas situações especiais: - **Departamento de diálogo**: começou com uma editora de diálogo ([Débora Opolski](http://www.imdb.com/name/nm2002415/)) e um assistente ([Henrique Bertol](http://www.imdb.com/name/nm3388812/)) mas terminou com apenas um editor ([Henrique Bertol](http://www.imdb.com/name/nm3388812/)). - **Departamento de [foley](http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/)**: foi composto por um técnico de gravação e editor de [foley](http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/) ([Andre Azoubel](http://www.imdb.com/name/nm1969455/)) e um artista de [foley](http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/) ([Roger Hands](http://www.imdb.com/name/nm1997289/)). - **Departamento de efeitos**: formado por um *sound designer* ([Eduardo Virmond](http://www.imdb.com/name/nm1836337/)) e mais quatro assistentes (Anderson Tieta, Andressa Cor, Priscila Pereira e Lilian Nakahodo), foi separado nas categorias: ambientes, efeitos em geral (rádios, *flashes* de câmeras fotográficas etc.), veículos e tiros. Já a equipe de **mixagem** foi composta por um mixador ([Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/)), uma assistente de mixagem (Paula Anhesini) e uma produtora de mixagem (Débora Arima). Vale destacar que [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) e [Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) vêm trabalhando juntos há algum tempo, constituindo uma parceria nos projetos e, portanto, com uma interação e afinidade de trabalho já estabelecida. A **trilha musical** é assinada pelo músico [Pedro Bromfman](http://www.imdb.com/name/nm1338517/). Apesar desse mesmo time ter participado também do primeiro filme, [Tropa de Elite](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite) (José Padilha, 2007), salvo algumas mudanças na equipe de [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/), a contratação dos serviços de finalização de som no **Tropa 2** também aconteceu após as filmagens. Logo, não houve comunicação entre equipe de som direto e de **finalização de som** antes das filmagens. Por consequência, o conceito de som do filme foi elaborado na **pós-produção de som** sem poder utilizar todo o potencial e sofisticação de um trabalho que integre todas as etapas da **produção sonora audiovisual** de forma coesa, unificada e em prol de um pensamento comum. Demandando assim, um processo de **finalização de som** maior, mais trabalhoso, desgastante e dispendioso, relacionado principalmente às questões da **dublagem**, como será melhor exposto no **Parte #04** desta série sobre a **mixagem**. <center></center> Contudo, foi realizada uma reunião de cunho mais administrativo para acertar o cronograma da etapa de finalização da obra. 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De repente a montagem atrasou, só que a data do cronograma eles não mudam. De repente você está trabalhando em um filme e os efeitos visuais não ficam prontos. Você não tem efeitos, não consegue sonorizar aquilo. E você vai ficando espremido, espremido, e não sabe com quem está lidando. De repente você está virando noite tentando cumprir um cronograma sendo que os outros não vão cumprir. E aí, quando você já está ali esgotado, se matando, você percebe que eles não vão conseguir entregar mesmo. Aí você vê que não precisava estar fazendo aquilo. Ou seja, você não sabe o que está acontecendo. Isso o coordenador de pós- produção pode passar tudo direito, só que ele fica refém no meio de produtor que diz uma coisa, diretor que diz outra. O quê que o Zé (Padilha) fez? Ele centralizou todos os envolvidos e organizou isso. A partir do momento que fechou, fechou!*" A participação do montador [Daniel Rezende](http://www.imdb.com/name/nm1179870/) no processo de construção do conceito de som do **Tropa 2** também é muito valorizada. Propostas, como por exemplo, iniciar o filme com o som começando antes da imagem, o que chama atenção para a trilha sonora, ou mesmo os *overlaps** presentes ao longo da narrativa, foram feitas por ele. Quesito notado também em outros trabalhos realizados pelo montador como é exposto por [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/): "*O Primeiro **sound designer** de um filme é o montador. Antes disso você não sabe o que pode acontecer. Se o montador não faz proposta de som, beleza, o primeiro desenho de som vai ser da edição mesmo. Mas no caso do **[Blindness](https://pt.wikipedia.org/wiki/Ensaio_sobre_a_Cegueira_(filme))**, e qualquer outro filme que o Daniel monta, ele já propõe muita coisa.*" **Overlap* é o nome dado quando o som de uma sequência começa na sequência anterior. Leia também a primeira parte da série: [PARTE #01](https://steemit.com/pt/@bernamarquez/o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2-parte-i) |
| json metadata | {"tags":["pt","film","cinema","sound","audiovisual"],"image":["http://4.bp.blogspot.com/-dwplA6__xZo/Tea4Tll0tHI/AAAAAAAAAyA/AfqJzI_pveE/s1600/tropa-de-elite-2-inimigo.jpg","http://www.artesaosdosom.org/wp-content/uploads/2011/05/homepage-sound-design.jpg"],"links":["https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro","http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/","http://www.imdb.com/name/nm0995789/","http://www.1927audio.com/","http://www.imdb.com/name/nm2002415/","http://www.imdb.com/name/nm3388812/","http://www.imdb.com/name/nm1969455/","http://www.imdb.com/name/nm1997289/","http://www.imdb.com/name/nm1836337/","http://www.imdb.com/name/nm1198490/","http://www.imdb.com/name/nm1338517/","https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite","http://www.imdb.com/name/nm1179870/","https://pt.wikipedia.org/wiki/Ensaio_sobre_a_Cegueira_(filme)","https://steemit.com/pt/@bernamarquez/o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2-parte-i"],"app":"steemit/0.1","format":"markdown"} |
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| title | [PARTE #02] O processo de finalização de som do filme “Tropa de Elite 2” |
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O trabalho no estúdio [1927Audio](http://www.1927audio.com/), em Curitiba, é sempre dividido em três departamentos básicos: de **diálogos**, de **[foley](http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/)** e **efeitos**. Para o [Tropa de Elite 2](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite_2:_o_Inimigo_agora_%C3%89_Outro) houve algumas situações especiais:\n\n- **Departamento de diálogo**: começou com uma editora de diálogo ([Débora Opolski](http://www.imdb.com/name/nm2002415/)) e um assistente ([Henrique Bertol](http://www.imdb.com/name/nm3388812/)) mas terminou com apenas um editor ([Henrique Bertol](http://www.imdb.com/name/nm3388812/)).\n- **Departamento de [foley](http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/)**: foi composto por um técnico de gravação e editor de [foley](http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/) ([Andre Azoubel](http://www.imdb.com/name/nm1969455/)) e um artista de [foley](http://www.artesaosdosom.org/o-secreto-mundo-foley/) ([Roger Hands](http://www.imdb.com/name/nm1997289/)).\n- **Departamento de efeitos**: formado por um *sound designer* ([Eduardo Virmond](http://www.imdb.com/name/nm1836337/)) e mais quatro assistentes (Anderson Tieta, Andressa Cor, Priscila Pereira e Lilian Nakahodo), foi separado nas categorias: ambientes, efeitos em geral (rádios, *flashes* de câmeras fotográficas etc.), veículos e tiros.\n\nJá a equipe de **mixagem** foi composta por um mixador ([Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/)), uma assistente de mixagem (Paula Anhesini) e uma produtora de mixagem (Débora Arima). Vale destacar que [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) e [Armando Torres Jr.](http://www.imdb.com/name/nm1198490/) vêm trabalhando juntos há algum tempo, constituindo uma parceria nos projetos e, portanto, com uma interação e afinidade de trabalho já estabelecida. A **trilha musical** é assinada pelo músico [Pedro Bromfman](http://www.imdb.com/name/nm1338517/). Apesar desse mesmo time ter participado também do primeiro filme, [Tropa de Elite](https://pt.wikipedia.org/wiki/Tropa_de_Elite) (José Padilha, 2007), salvo algumas mudanças na equipe de [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/), a contratação dos serviços de finalização de som no **Tropa 2** também aconteceu após as filmagens. Logo, não houve comunicação entre equipe de som direto e de **finalização de som** antes das filmagens. Por consequência, o conceito de som do filme foi elaborado na **pós-produção de som** sem poder utilizar todo o potencial e sofisticação de um trabalho que integre todas as etapas da **produção sonora audiovisual** de forma coesa, unificada e em prol de um pensamento comum. Demandando assim, um processo de **finalização de som** maior, mais trabalhoso, desgastante e dispendioso, relacionado principalmente às questões da **dublagem**, como será melhor exposto no **Parte #04** desta série sobre a **mixagem**.\n\n<center></center>\n\nContudo, foi realizada uma reunião de cunho mais administrativo para acertar o cronograma da etapa de finalização da obra. Para [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) essa foi uma reunião importante pois colocou todos os envolvidos com a pós-produção do filme frente a frente e todos fizeram um comprometimento público de que fariam o trabalho no prazo e nas condições determinadas. Neste encontro estavam presentes o diretor José Padilha, dois produtores, a coordenadora de pós-produção **Alessandra Casolari**, o montador [Daniel Rezende](http://www.imdb.com/name/nm1179870/) e sua assistente, [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/) e o compositor [Pedro Bromfman](http://www.imdb.com/name/nm1338517/). Nas palavras de [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/): \n\n\"*O quê que as produções fazem hoje no Brasil? Eles te ligam e falam assim: “Olha, a gente vai te entregar um filme no final de junho, tá? Porque a gente vai lançar e tal”. Só que você não tem comprometimento de ninguém, você não sabe o que está acontecendo. De repente a montagem atrasou, só que a data do cronograma eles não mudam. De repente você está trabalhando em um filme e os efeitos visuais não ficam prontos. Você não tem efeitos, não consegue sonorizar aquilo. E você vai ficando espremido, espremido, e não sabe com quem está lidando. De repente você está virando noite tentando cumprir um cronograma sendo que os outros não vão cumprir. E aí, quando você já está ali esgotado, se matando, você percebe que eles não vão conseguir entregar mesmo. Aí você vê que não precisava estar fazendo aquilo. Ou seja, você não sabe o que está acontecendo. Isso o coordenador de pós- produção pode passar tudo direito, só que ele fica refém no meio de produtor que diz uma coisa, diretor que diz outra. O quê que o Zé (Padilha) fez? Ele centralizou todos os envolvidos e organizou isso. A partir do momento que fechou, fechou!*\"\n\nA participação do montador [Daniel Rezende](http://www.imdb.com/name/nm1179870/) no processo de construção do conceito de som do **Tropa 2** também é muito valorizada. Propostas, como por exemplo, iniciar o filme com o som começando antes da imagem, o que chama atenção para a trilha sonora, ou mesmo os *overlaps** presentes ao longo da narrativa, foram feitas por ele. Quesito notado também em outros trabalhos realizados pelo montador como é exposto por [Alessandro Laroca](http://www.imdb.com/name/nm0995789/):\n\n\"*O Primeiro **sound designer** de um filme é o montador. Antes disso você não sabe o que pode acontecer. Se o montador não faz proposta de som, beleza, o primeiro desenho de som vai ser da edição mesmo. Mas no caso do **[Blindness](https://pt.wikipedia.org/wiki/Ensaio_sobre_a_Cegueira_(filme))**, e qualquer outro filme que o Daniel monta, ele já propõe muita coisa.*\"\n\n**Overlap* é o nome dado quando o som de uma sequência começa na sequência anterior.\n\nLeia também a primeira parte da série: [PARTE #01](https://steemit.com/pt/@bernamarquez/o-processo-de-finalizacao-de-som-do-filme-tropa-de-elite-2-parte-i)",
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| author | bernamarquez |
| body | Bacana @maxjoy! Total... é uma cultura audiovisual ainda se amadurecendo e utilizando de todo seu potencial. Se precisar de algo, estamos aí! também trabalho como diretor de som/sound designer. Logo mais já posto a segunda parte com mais novidades desse universo! valeu! abs |
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| author | bernamarquez |
| body | Que bom que gostou @matheusggr logo mais já posto a segunda parte com mais novidades desse universo! valeu! abs |
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2018/01/09 16:06:24
| author | maxjoy |
| body | Sensacional!!! Grande post mesmo! Eu concordo plenamente... que o som é de uma importancia tremenda. A "qualidade" de imagem pode estar cheia de ruído como opção estética e fazer parte de um bom filme. Mas se o som em geral estiver com ruído o filme não vai ser muito bom. É uma característica de amadores e/ou pessoas pouco experientes a falta de preocupação com o som. Falam de tudo menos de isso. Infelizmente ainda não tive o previlégio de trabalhar com um sound designer. Brevemente... Fico á espera de mais posts! |
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